Hackeo, le jeu de piste est entré dans l’ère numérique

Avec Hackeo, le jeu de piste est entré dans l’ère numérique. Charlotte Landry, Quentin Warnant et Olivier Mairet ont développé une application mobile et une plateforme qui permet de configurer un jeu de piste en réalité augmentée, accessible depuis un smartphone. Pour un salon, un festival, une exposition, une soirée événementielle, on crée un scénario, et les visiteurs, armés de leur smartphone, partent en équipe en quête des « marqueurs » disséminés dans les lieux.

Source : HACKEO: JEU DE PISTE DE L’ÈRE NUMÉRIQUE – La Voix du Nord

Auteur de l’article : Grégory MAUBON

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